Остальное у автора также всячески рекомендую к просмотру — там почти весь Дисней (особенно злодеи) + пираты, русалки, рыцари, стимпанк и просто харизматичные персонажи.
@музыка:
Elvis vs. JXL — A Little Less Conversation
Девушка, разливающая чай Девушка сняла пёструю салфетку с чайника и удалилась. — Мисс Пэндлтон весьма мила,— произнёс мистер Мидас, поправляя салфетку за воротом. Слово «мисс» он произнёс нарочно неразборчиво, с резким повышением тона, чтобы при необходимости его можно было принять и за «миссис». — Скорее «фрёкен»,— благожелательно отозвался мистер Пэндлтон. — Гостья из Швеции? — И весьма давняя,— подтвердил мистер Пэндлтон.— Фрёкен Хенсен. — О, простите,— мистер Мидас чуть склонил голову в знак извинения.— Меня ввело в заблуждение некоторое ваше сходство. — Вы правы,— немедленно отозвался мистер Пэндлтон.— Мы с ней когда-то состояли в дальнем родстве. Когда-то очень давно. Мистер Мидас сделал небольшой глоток из чашки. — Однако позвольте,— уточнил он.— Кажется, фрёкен Хенсен довольно молода? — Около трёхсот лет. Или трёхсот тридцати, точно не помню. Читать дальшеМистер Мидас приподнял левую бровь в знак удивления: — Возможно ли это? Жизнь человеческая так кратка. — А она и не человек.— Мистер Пэндлтон неожиданно подмигнул собеседнику, отчего последний почувствовал какой-то холодок меж лопаток. Мистер Мидас промокнул губы и прокашлялся: — Было бы сложно предположить, что в наше время водятся привидения, мистер Пэндлтон. — Тем не менее. Юлия! Мистер Пэндлтон неожиданно встал, достал из кармана сюртука пистолет и красноречиво передёрнул затвор. Мистер Мидас попытался было вскочить, но зацепился панталонами за уголок стула, дёрнулся, чуть не перевернул стол и грузно приземлился обратно. Тем временем по лестнице спустилась фрёкен Хенсен: — Да, мистер Пэндлтон? Последний выпустил в неё всю обойму пистолета. От неожиданности девушка чуть присела, но тут же оправилась, и когда мистер Пэндлтон закончил, сухо обронила: — Опять вы за своё. Всё вы не успокоитесь. Потом собрала с пола пули, не причинившие ей никакого вреда, высыпала их в кармашек на переднике и, позвякивая пулями при каждом шаге, удалилась. — Видите? — с улыбкой произнёс мистер Пэндлтон.— Водятся, ещё как водятся. Мистер Мидас промокнул салфеткой лоб. — Впрочем,— произнёс гостеприимный хозяин,— мне уже пора. Прошу извинить меня. Оставляю вас на попечение Юлии. После чего превратился в голубя и вылетел в окно. Мистер Мидас наконец выбрался из-за стола, подошёл к огромному окну и взглянул вниз. Порядка тридцати футов, подумал он и покачал головой. Следов мистера Пэндлтона, понятное дело, нигде не было. Вокруг зеленели луга, солнце светило что было сил, и оставаться в мрачном замке у мистера Мидаса не было никакого желания. Он вздохнул, вытащил из-за ворота салфетку и оставил её на подоконнике. Затем отошёл на несколько шагов, разбежался, бросился в окно и полетел по своим делам. На вечер было назначено ещё несколько визитов. Будучи деловым человеком, мистер Мидас не любил фокусов с превращениями: они казались ему ребячеством.
Ангел снимает нимб в дверях и идет готовить ужин. Демон, ругаясь вполголоса, моет белые перья. В окна стучится дождь, ветер листвою кружит. Демон, вздыхая, раскладывает крылья на батарее. Ангел гремит кастрюлями, спрашивает: «Хлеб закончился?», Демон надевает куртку и смотрит на дождь с опаскою. Ангел выходит в прихожую, его лицо заключает в ладони. «Не надо, проживем и без хлеба», - и улыбается ласково. Вечер в квартире, в гостиной шумит телевизор. Демон пьет кофе, ангел – зеленый чай. Капли дождя отбивают марш по карнизу. Демон коснется руки – конечно же, невзначай… И вот так день за днем и год за годом. И кому же от этого право, становится хуже? В окна стучится осенняя непогода, Ангел снимает нимб в дверях и идет готовить ужин.
В Новосибирской области есть город Каргат (стоит на одноименной реке). В Казахстане — Каражал. Под Берёзовском строится посёлок Серебряный Бор (да и вообще по стране их немало).
Забавно.
@музыка:
Elvis vs. JXL — A Little Less Conversation
О драконах О золотеО золоте. Драконы имеют надобность в золоте, с торговыми абстракциями никак не связанную. Учёные склонны полагать, что вестибулярный аппарат дракона оснащён своего рода гравиметром, позволяющим различать концентрацию массы на значительном расстоянии. Таким образом, накопление золота в своей пещере производится, дабы пометить территорию и создать ориентир на местности. Золото достаточно тяжело и вместе с тем неядовито, не в пример свинцу.
Возможно, дракон различает на расстоянии не только массу накопленного им золота, но и конфигурацию, в которой эта масса хранится. По недостоверным сведениям, разные драконы по-разному располагают свой золотой запас.
В старину существовала практика драконьих банков, когда людям удавалось договориться с драконом о минимальном количестве золота, которое тому было необходимо. Золото сверх этого минимума люди приносили добровольно, и оно считалось находящимся во временном хранении под более чем надёжной защитой. Изъятию этого золота дракон обычно не препятствовал.
Строго говоря, пока дракон пребывал на охоте - или на прогулке, если пищу во исполнение обязательств ему доставляли люди - технически вполне возможно было завладеть его золотом. Тем не менее, такой поступок считался крайне неразумным. Даже если дракон с его чутьём на золото и фантастической злопамятностью не сумел бы выследить воришек, то это сделали бы близживущие люди; просто чтобы не возмещать ущерб за собственный счёт.
О жертвоприношенияхО жертвоприношениях. Относительно поэтичный, но абсолютно варварский обычай скармливания драконам девственниц обязан был своим существованием трагическому недопониманию между людьми и драконами. Люди считали, что девственницы являются непременным пунктом в меню драконов, и поэтому выбрали меньшее зло. Драконы, в свою очередь, всерьёз полагали, что люди таким образом избавляются от лишних или больных молодых женщин, и не желали людей расстраивать, отказываясь от подношений. Как ни странно, обычай этот действительно зародился в связи с гастрономическими пристрастиями драконов. Любимой дичью их являлся единорог - крупное лесное травоядное, со временем ставшее достаточно редким и оттого чрезвычайно хитрым. Девственницы стали необходимы драконам именно как приманка для ловли единорогов.
Когда полезность девственницы иссякала вместе с единорогами в доступной окрестности, дракон обычно снабжал её некоторым количеством золота и драгоценностей и отпускал восвояси. Легко догадаться, что возвращаться именно восвояси взрослая женщина, уже перешагнувшая пределы брачного возраста для патриархальных обществ, не желала, резонно опасаясь пожизненного неприятия. Поэтому чаще всего она отправлялась в достаточно большой, далёкий и просвещённый город, где заработанное богатство давало ей возможность устроить личную жизнь по собственному желанию.
Когда единорогам начало угрожать исчезновение с лица земли, драконы приняли тысячелетний мораторий на употребление их в пищу. Люди, не зная об этом, продолжали жертвовать девственниц, мало того, с ритуалами; третьи однозначно указывали дракону, насколько желательно первым, чтобы он пожрал вторых. Драконы решили не обижать людей.
К трагикомическим последствиям такой практики можно отнести всевозможные походы влюблённых-рыцарей-защитников, чаще всего происходящих из дальних земель и совершенно незнакомых со спасаемыми. Те из них, у кого хватало ума договориться с драконами, просто получали объект своего абстрактного влечения нА руки и уезжали с оным в родной замок. Другие гибли по причине неразумной торопливости и тотального боевого превосходства дракона над человеком, пусть конным и бронированным.
Ирония судьбы состоит ещё и в том, что человеческое общество коррумпирует любые обычаи, если их время от времени не переутверждать. Драконы не нисходили до напоминаний, что им якобы потребны именно девственницы. Так возникла практика скармливать драконам женщин лёгкого поведения, чем-то особенно обозливших женскую половину местного бомонда. Знаменитая форма магистратского указа "считать девственной и непорочной" до сих пор вызывает смех у посетителей исторических музеев. А каково приходилось героическим рыцарям? Впрочем, "хорошая девушка - это хорошо, но плохая девушка лучше" (с).
Об огненном дыханииОб огненном дыхании. Конечно же, это миф. Он возник, когда рыцарю, сразившемуся с драконом и случайно уцелевшему, пришлось объяснять причины своего поражения. Не последней из них было именно дыхание дракона, не дававшее приблизиться и буквально валившее с ног и коней, и людей. Однако употреблять при дворе обороты типа "невообразимо вонючее" этикет запрещал. Эпитет "огненное" стал благозвучной заменой для труверов и менестрелей, красивым объяснением для сюзеренов и дам сердца, а также удобренной почвой для возникновения очередного мифа. Называем же мы "огненными", например, некоторые пряности?
О тирании драконовО тирании драконов. Социальность драконов для нас по-прежнему остаётся загадкой. Известно, что на людей им в основном наплевать. Однако, среди предприимчивых власть имущих неоднократно возникала и получала воплощение идея объявить близживущего дракона здешним властителем и угнетателем, отведя таким образом от себя людской гнев и стяжав репутацию народного защитника и печальника.
Проскакивал такой трюк с завидной лёгкостью и сбоил только тогда, когда драконам надоедали многочисленные драконоборцы, и приходилось разбираться, с какой это стати столько народу хочет убить дракона, который им ничего, в общем-то, не сделал и даже не собирался.
Хитроумные правители учились на ошибках прошлого. Вскоре драконоборцев научились травить по-тихому, до драконов не допуская. Их место заняли всевозможные менестрели, оркестры и народные трибуны - всячески поощрялось странное суеверие: если спеть дракону весёлую песенку про торжество добра и справедливости, то пристыженное и напуганное чудище само собой распадётся в прах.
Только спустя несколько сотен лет было установлено, что драконы совершенно глухи.
Как размножаются драконыКак размножаются драконы. Чего не знаю, того не знаю. Вообще довольно терпимые к натуралистам-наблюдателям, драконы категорически не позволяют человеку находиться поблизости, когда дело доходит до продолжения рода. Оно и понятно - представьте себе каких-нибудь лилипутов, пялящихся на Вас и любимого человека в полдвенадцатого ночи и претендующих, будто их здесь нет; валяйте, копулируйте. Вы бы их не размазали ударом ладони?
Как умирают драконыКак умирают драконы. Никто никогда не находил мёртвого дракона. И никто настоящего современного дракона не убивал. Чучела и скелеты в музеях - фальшивки, работа костерезов и таксидермистов. Немного воображения, чуть-чуть сноровки и огромное количество рыбьего клея.
Изредка в пещерах находят остатки огромных коконов. Учёные согласны, что драконы со временем засыпают в этих коконах, преображаясь в нечто иное. Но во что? Самые отчаянные головы предлагают внимательнее смотреть в небо,особенно в ночное и особенно с помощью телескопов.
«Знаешь это чувство, когда ты заканчиваешь делать что-то и включаешь это первый раз, чтобы испытать его силу и насладиться своим изобретением, когда оно начинает оживать? А вот гномы не знают».
Никс Шепружин, главный гоблинский инженер из Прибамбасска
Впечатлительным Морровиндофилам лучше не читать. Также лучше не читать на ночь. А так очень интересно. Получила огромное удовольствие от прочтения и кратковременное желание удалить Морровинды. >_< Рекомендую.
JVK-Morrowind
Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней. Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.
Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.
Дальше — немного личного опыта.Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.
Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.
Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям. Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.
Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икариана с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка. Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.
Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов. Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.
Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно). В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошко диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.
Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца. Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента: «Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. Fuck Fuck Fuck!»
Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года. «После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»
Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось... «ТВОЮ МААААТЬ! КАПЕЦ! Это КАКОЙ-ТО УЖАС! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блин, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ГРЁБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я задолбался и иду спать. Конец.»
Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала. Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:
«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейди Нина несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.
И теперь так повсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!» Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение: «Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется встать вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!» Следующей ночью я получил от него очередное письмо:
«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течением времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их. Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.» В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:
«Только что мне снился полный дебилизм. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу. Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней. Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."
Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова. Может быть, у кого-нибудь осталась копия того файла? Я хочу увидеть всё сам.
Oh, it's bad luck to be you! A Chosen One of many isn't new. When you think you're full of luck in the bullock's you'll get struck. Oh, it's bad luck to be you!
Здесь должно было быть много красивых и достаточно отвлечённых слов. Вместо этого я просто скажу, что сейчас в комнате всё ещё пахнет иланг-иланг (или илангом-илангом?), а предыдущие сутки были проведены на редкость хорошо.
А сейчас надо бы разобрать скопившееся за неделю для дайра. Оставайтесь тунцом.
@музыка:
The Bard's Tale — Oh it's bad luck to be you
Увлечение «всякими механическими штуковинами» появилось давно, но о том, что это называется «стимпанк» (или «паропанк») я узнал всего лет пять-шесть назад.
Несмотря на, большая часть влияния этого интереса остаётся чисто внешней, эстетической.
Именно в процессе поиска соответствующей музыки я узнал про Dr. Steel, Abney Park, Vernian Process и многих других.
В то же время, далеко не всё то, что причисляется к «стимпанк-сцене» мне нравится.
Я не слишком разделяю друг от друга клокпанк, стимпанк и дизельпанк (особенно первые два).
Любимые «декорации» — «условно-викторианская Англия» Шерлока Холмса и она же, но с «обратной стороны», этакий мир безумных учёных и злых гениев.
Я иногда представляю себе «стимпанковые» версии тех или иных известных персонажей. Даже до словесного описания они в таком случае доходят редко.
А вот в Arcanum я, как ни странно, так и не играл.
Имеется ненаписанная (да и недодуманная) история, связанная именно со стимпанком. Впрочем, это не значит, что она забыта и не меняется.
А ещё именно эта история планируется для воплощения — частичного — этим летом.
С другой стороны, они тоже могут быть достаточно скучными.
При этом нередко ничего не мешает мне сорваться с места и что-то сделать.
За ними как правило не стоит никакого глубокого подтекста и планов на будущее. Это результат простого «а почему бы и нет».
Я, пожалуй, затруднюсь назвать «самый сумасбродный поступок» из уже совершённых.
Как уважающий себя параноик, на случай Внезапного Сумасбродного Поступка™ я стараюсь иметь под рукой что-нибудь нужное. Или что-нибудь, что может оказаться нужным.
Качество, которого мне не всегда хватает, о чё периодически приходится сильно жалеть.
С другой стороны, терпение таки увеличивается. Спасибо людям.
«Спокойствие — главный закон». Увы, пока недостижимый идеал, но мы над этим работаем.
Однако, пожалуй, больше, чем отсутствие должной выдержки, меня не устраивает собственное неумение определять, стоит ли в конкретной ситуации сдерживаться или нет.
Иногда мне таки кажется, что с этим я палку перегибаю.
Первым фестом, где я кого-либо косплеил — ЧибиФест'2008 (Люк Валентайн).
На всех екатеринбургских фестивалях я традиционно был охранником, исключая два последних (там я присутствовал в статусе волонтёра, в связи с реорганизацией состава охраны). Прерывать традицию не намерен.
На фестах за пределами Екатеринбурга я был дважды, оба раза — в Челябинске.
Первый понравившийся мне мой косплей — Барон Суббота, ГотикФест'2008.
Лучшим своим косплеем на данный момент считаю нежить из World of Warcraft.
В планах есть не менее трёх костюмов на «когда-нибудь».
Несмотря на, косплеером я себя не считаю (как и анимешником, кстати).
Порой задумываюсь — а на кой мне это всё? Прихожу к выводу, что просто нравится.
Признаю, что владею не в совершенстве. Стремлюсь к лучшему.
Это распространяется и на письменную речь.
Считаю, что за недостаточное знание русского языка в пределах России (для лиц, постоянно здесь проживающих) а также рунета, можно локально эвтаназировать тем или иным способом.
Нейтрально отношусь к «игре» с языком (заумь и подобное). В некоторых случаях — даже положительно.
Увы, я не вполне понимаю эту аллегорию, хоть и имею догадку. Поскольку про чёрные цветы как таковые мне сказать особо нечего, я просто не буду ничего расписывать.
Тем не менее, я не считаю себя очень религиозным или набожным человеком.
Формально я — православный христианин.
Я затруднюсь сказать, насколько моё поведение соответствует предъявляемым религией требованиям.
Я слабо разбираюсь как в обрядовой части, так и в самом учении, чего не отрицаю и не скрываю.
Я нечасто бываю в церкви. При этом у меня есть «любимый» храм — Троицкий собор в Екатеринбурге.
Религия как таковая (особенно христианство) для меня достаточно интересна, но этот интерес в большей степени поверхностен и не слишком активен.
Я пытался обойти все соборы, храмы, церкви и часовни Екатеринбурга. Затея заглохла где-то на 15-20 здании.
Мою позицию относительно доли предопреелённости и божьего участия в мирские дела можно выразить так: за удачи стоит благодарить Бога, но не забывать, что оуществил что-либо ты всё же сам; за неудачи стоит винить прежде всего себя, но не забывать, что не всё от тебя зависит.
Подходит отец: «Я тут кредитную карту взял, посмотри в интернете, что за банк такой и почитай, что в договоре написано. Мне потом расскажешь». ѣ! Вот как так вообще можно? Не понимаю.